jueves, 1 de octubre de 2015

¿Qué es Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.


Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.

¿Qué es Google Drive?

Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por Google el 24 de abril de 2012.
Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección URL, entre otras cualidades.
Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo.
Con el lanzamiento de Drive, Google unificó el almacenamiento disponible para un único usuario de tal manera que en esos 15 GB se guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las imágenes de Google+ que superen los 2048 x 2048 píxeles.
Es un servicio de para almacenar, procesar y compartir documentos en forma gratuita ubicado en la nube y a los que podrás acceder desde cualquier lugar. Los documentos de Google Drive pueden ser compartidos con tu equipo para que ellos accedan, editen, etc. También podés configurar el acceso sin conexión para que la próxima vez que estés sin red puedas ver documentos. Guarda todo y comparte lo que quiera.
Con Google Drive puedes crear de cero documentos en la nube como Documento (procesador de texto), Presentación, Hoja de cálculo, Formulario, Dibujo y hasta ordenarlos por Carpetas. Hasta puedes utilizar las plantillas que ofrece Google e incluso crear las propias de tu organización para que todos usen las mismas.
También puedes subir archivos y carpetas enteras a Google Drive. Esto te permite tener todos tus archivos y carpetas ordenadas en la nube y resguardadas de la posibilidad de perderlos. Todos los archivos y carpetas las puedes compartir a diferentes personas con diferentes permisos, inclusive dentro de un archivo o carpeta en particular.

Hoja de cálculo
La Hoja de Cálculo viene con fórmulas, gráficos, herramientas para proteger las hojas y aplicar reglas de notificaciones. Tiene casi la totalidad de la funciones del programa de hoja de cálculo que ya conoces.

Documentos

 

El Documento tiene todas las ventajas y funcionalidades de los procesadores de texto tradicionales más la flexibilidad que te ofrece trabajar en la nube, en sintonía con tu equipo de trabajo. Con Documentos puedes crear documentos compartidos, con accesos de solo lectura, edición, etc para que tu equipo de trabajo te ayude con el mismo.



Formularios


Los Formularios están diseñados para armar encuestas, inscripciones a eventos y recibir comentarios y mucho más, todo en breves minutos. Podrás ver en tiempo real las respuestas y hasta te muestra en forma de reporte con barras y gráficos de torta los resultados. Hasta puedes insertar el formulario en el cuerpo de un mail para que el destinatario complete desde el cuerpo del mismo, y enviarle un mail de confirmación de recepción de sus datos o de agradecimiento a la inscripción a un evento, por ejemplo.

Presentaciones

 

Con Presentaciones puedes armar aquella presentación que necesitas para dar una charla o reunión con una audiencia o equipo. Elige la plantilla que deseas y empieza a crear tu presentación tan simple como lo puedes hacer con otro programa.

Dibujos

 


Con Dibujos puedes diseñar e ilustrar tu página web o cualquier documento.

¿Qué es la wiki?


¿Qué es una wiki?

Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. Por lo tanto, es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. 
Los usuarios de la wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. 
El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa "rápido", y fue propuesto por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha construido como uno de los sitios más visitados de la Web.


Principales características de los Wikis

En general permiten:
·    La publicación de forma immediata usando sólo el navegador web (ej. Explorer, Firefox, Mozilla, etc.)
·   El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos. 
·     Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.
·      El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
·      Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf, etc. 
·        Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.


Diferencias entre los blogs y las wiki



miércoles, 26 de agosto de 2015

Las TICs y el rol docente

En la actualidad, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) han generado un fuerte impacto ya que causaron cambios en todos los aspectos, sociales, económicos, políticos, culturales, así como en la forma de trabajar, relacionarse, divertirse, aprender, pensar, actuar, y sentir.  Es por eso que Cabero plantea que detrás de las TICs hay una filosofía de vida que permite comprender y valorar al mundo de otro modo.
A este pensamiento se lo puede relacionar con lo que plantea Adell. Él dice que a las TICs las creó el hombre para cubrir una necesidad, pero con esto se cambió a sí mismo, a la sociedad y a la cultura. La tecnología forma parte de nuestra vida y solo somos conscientes de ello cuando falla o desaparece temporalmente. Aquí se aprecia claramente como las TICs han transformado la forma de actuar y de pensar del ser humano.
Robalino también coincide con lo que plantean los dos autores mencionados anteriormente pero, su estudio se centra principalmente en las repercusiones de las tecnologías en la educación. Así se puede plantear que lo que antes dominaban personas expertas como ingenieros, ahora es de dominio cotidiano y de todos los individuos. Es por eso que las escuelas y los centros de formación docente deben incorporar las TICs para adecuarse a los cambios de la sociedad.
Se entiende por TICs a los medios electrónicos como computadoras, celulares, pen drive, entre otros, encargados de crear, procesar, almacenar, acceder y transmitir de forma digitalizada la información. Cabe destacar que se combinan distintos tipos de códigos, es decir, de lenguajes como: el lingüístico, el visual, el sonoro, el audio-visual, etc.
Las nuevas tecnologías presentan ciertas características comunes y es Cabero quien enfatiza en esto.  Una de ellas es la inmaterialidad puesto que el formato en el que se presenta la información es intangible, no es físico, es lógico.
La interconexión y la interactividad son otras características las cuales presentan un vínculo estrecho. La interconexión refiere a que las nuevas tecnologías pueden utilizarse de modo individual pero, también combinadas puesto que pueden formar redes. Esto permite la interactividad ya que permite que millones de personas, instituciones, empresas, centros educativos, entre otros, estén interconectados intercambiando mensajes.
Por otro lado, la instantaneidad permite romper con las barreras espaciales contactándonos de forma inmediata y directa. Usuarios alejados espacialmente pueden intercambiar mensajes y opiniones de forma interactiva, por ejemplo, mediante videoconferencias. Esto se puede dar de modo sincrónico, es decir, comunicación al mismo tiempo (celulares), o asincrónica, o sea, comunicación en distintos tiempos (correo electrónico).
Otra característica es la innovación que se relaciona directamente con la diversidad. La diversidad alude a que existen una gran variedad de tecnologías que pueden desempeñar diferentes funciones y éstas, constantemente se encuentran actualizándose y perfeccionándose por lo que la innovación aumenta en la sociedad. La innovación es un factor algo perjudicial para la educación ya que la tecnología en la sociedad aumenta más rápido que en la escuela, entonces, ésta última debe luchar contra el desfasaje para no desarticularse ni desadecuarse.
Cabe destacar que los tres autores coinciden en que el ejemplar de las nuevas tecnologías son las redes informáticas las que permiten acceder a la información, publicar y difundirla, siendo también un medio de comunicación entre seres humanos. Dentro de las redes, la más destacada es Internet, es decir, una red de redes que interconecta a millones de personas, centros educativos, instituciones, etc.
Los medios electrónicos se aplican en el proceso educativo principalmente como recurso didáctico. De este modo, se genera un cambio en el rol docente. Entre los más destacados se encuentran:
  • ·   Dejará su papel de transmisor de información para adquirir el de diseñar situaciones de aprendizaje que puedan ser expuestas mediante medios tecnológicos. Además, deberá seleccionar qué recurso didáctico es el más apropiado para utilizar y mediante qué tipo de código (lingüístico, sonoro, visual, etc.) abordará su actividad.
  • ·     Tomará un rol de “tutor” de los estudiantes debido a que con estos recursos, el alumno deberá tomar un rol activo, es decir, construir el conocimiento. Por lo tanto, el papel del docente estará enfocado a la enseñanza de una postura crítica puesto que los alumnos deberán tomar decisiones, conocer sus debilidades.
  • ·    Además debido a la abundancia de información, el problema ya no es conseguirla sino que seleccionarla, por lo tanto, esta será una función del docente. Él deberá enseñar habilidades y estrategias para seleccionar, analizar y comprender la información.
  • ·        Deberá poseer una serie de conocimientos mínimos para la utilización de las TICs.
  • ·  Enseñar que no se debe confundir información y conocimiento, no podemos transmitir conocimientos, solo información. Esa información será transformada en conocimiento solo si el receptor logra interiorizarla, apropiarla e integrarla a sus estructuras cognitivas.  


Alfabetización y Plan C.E.I.B.A.L


Antes, alfabetizar era un proceso mediante el cual una persona podía aprender a leer y a escribir, siendo éstas habilidades, destrezas y conocimientos que permitían comunicarse con el resto de los seres humanos.
En la actualidad, en concepto se ha ampliado, forma parte de la práctica educativa. Un individuo alfabetizado además de haber desarrollado las habilidades de leer y escribir, debe interpretar y comprender la realidad social, política y económica en la que vive. De este modo, surgen nuevos alfabetismos como el científico, cálculo, oral, visual, informático, emocional, digital, entre otros.
Hoy en día, el número de personas adultas que no han accedido a la educación formal es muy reducido, pero, anteriormente, en países del tercer mundo, no se accedía fácilmente a la educación formal. De este modo, aparece el concepto de “analfabeto”. Analfabeto era toda persona que no fuese educada formalmente. Sin embargo, aquellas personas no veían la necesidad de ser alfabetizados.
En la educación formal, la escritura y la lectura eran fundamentales para el aprendizaje, porque sin ellas no se podrían utilizar libros. 
A partir de los 70, la educación formal pasó a tener más importancia y a ser más necesaria para las personas. Así se comienza a comprender lo fundamental que es la educación.
En la actualidad, el analfabetismo más frecuente es el digital. Aquellos individuos que no adquieran este conocimiento se encuentran en desventaja con quienes estén alfabetizados. Esto causa un conflicto social, puesto que se generan desigualdades de condiciones habiendo una desarticulación entre seres que se encuentran en una misma sociedad e incluso, con sociedades que no poseen acceso a la tecnología, al “mundo digital”. 
Es por eso que como docentes debemos transmitir los conocimientos a nuestros futuros alumnos para que ellos no se conviertan en analfabetos digitales. De este modo, muchas de las problemáticas de la sociedad actual desaparecerían.
Para que esto sea posible, el docente debe tener una serie de conocimientos acerca de la digitalización, motivo por el cual los programas de formación docente cuentan con asignaturas que aportan esta información. Además, hay cursos de actualización docente que permitan que aquellos que fueron formados en otros programas, puedan acceder e incorporar estas herramientas.
El docente debe promover igualdad social por lo tanto, ha de buscar estrategias que permitan que los alumnos se motiven, tengan interés pero, que fundamentalmente, no queden aislados de la sociedad. No se debe generar un desfasaje entre institución educativa – sociedad, entonces, el docente debe atender a las interrogantes que surjan.
Mediante los nuevos medios electrónicos (TIC’s) es posible lograr la interacción, retroalimentación, convergencia, exhibición por medio de lenguaje digital, texto escrito, sonido, imagen, etc. Con la inclusión de las TIC’s en los centros educativos es más fácil enseñar al alumno a manejar la tecnología pero esto obliga al docente a deber manejarla con soltura y fluidez.
Es por esto, que en nuestro país se elaboró un proyecto socioeducativo en el 2007 denominado Plan C.E.I.B.A.L. (Conectividad Educativa de Informática Básica para el Aprendizaje en Línea). Éste consiste en distribuir una computadora portátil con conexión inalámbrica (Wi-Fi) a cada niño.
Con esto se buscó promover la inclusión digital, con el fin de disminuir la brecha digital, tanto respecto a otros países como entre los ciudadanos del Uruguay.
Cabe destacar que para cumplir la meta anterior, además de incluir las tecnologías en las escuelas, se debió formar a los docentes, elaborar contenidos adecuados y permitir la participación familiar y social.
Los principios estratégicos que encierra este proyecto son: equidad, igualdad de oportunidades para todos los niños y todos los jóvenes, democratización del conocimiento, disponibilidad de útiles para aprender y lograr una mejor calidad educativa.

Como conclusión, considero que el Plan C.E.I.B.A.L. es un programa que se realizó para combatir el analfabetismo digital ya que por un lado se encuentran los nativos digitales, es decir, niños y adolescentes que han nacido del año 1990 en adelante y poseen una configuración psicocognitiva diferente que les permite asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas tecnologías. Éstos es probable que no se conviertan en analfabetos digitales pero se los debe motivar y estimular. Sin embargo, hay otro conjunto de individuos a los que se les deben brindar herramientas para que no se conviertan en analfabetos digitales. Éstos son los inmigrantes digitales, es decir, aquellos que han tenido que adaptarse a estas herramientas, encontrándose con grandes dificultades.

Formación docente y TICs - Robalino



Fundamentos y marco conceptual para las TICs y la formación docente - UNESCO