jueves, 1 de octubre de 2015

¿Qué es Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.


Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.

¿Qué es Google Drive?

Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por Google el 24 de abril de 2012.
Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección URL, entre otras cualidades.
Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo.
Con el lanzamiento de Drive, Google unificó el almacenamiento disponible para un único usuario de tal manera que en esos 15 GB se guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las imágenes de Google+ que superen los 2048 x 2048 píxeles.
Es un servicio de para almacenar, procesar y compartir documentos en forma gratuita ubicado en la nube y a los que podrás acceder desde cualquier lugar. Los documentos de Google Drive pueden ser compartidos con tu equipo para que ellos accedan, editen, etc. También podés configurar el acceso sin conexión para que la próxima vez que estés sin red puedas ver documentos. Guarda todo y comparte lo que quiera.
Con Google Drive puedes crear de cero documentos en la nube como Documento (procesador de texto), Presentación, Hoja de cálculo, Formulario, Dibujo y hasta ordenarlos por Carpetas. Hasta puedes utilizar las plantillas que ofrece Google e incluso crear las propias de tu organización para que todos usen las mismas.
También puedes subir archivos y carpetas enteras a Google Drive. Esto te permite tener todos tus archivos y carpetas ordenadas en la nube y resguardadas de la posibilidad de perderlos. Todos los archivos y carpetas las puedes compartir a diferentes personas con diferentes permisos, inclusive dentro de un archivo o carpeta en particular.

Hoja de cálculo
La Hoja de Cálculo viene con fórmulas, gráficos, herramientas para proteger las hojas y aplicar reglas de notificaciones. Tiene casi la totalidad de la funciones del programa de hoja de cálculo que ya conoces.

Documentos

 

El Documento tiene todas las ventajas y funcionalidades de los procesadores de texto tradicionales más la flexibilidad que te ofrece trabajar en la nube, en sintonía con tu equipo de trabajo. Con Documentos puedes crear documentos compartidos, con accesos de solo lectura, edición, etc para que tu equipo de trabajo te ayude con el mismo.



Formularios


Los Formularios están diseñados para armar encuestas, inscripciones a eventos y recibir comentarios y mucho más, todo en breves minutos. Podrás ver en tiempo real las respuestas y hasta te muestra en forma de reporte con barras y gráficos de torta los resultados. Hasta puedes insertar el formulario en el cuerpo de un mail para que el destinatario complete desde el cuerpo del mismo, y enviarle un mail de confirmación de recepción de sus datos o de agradecimiento a la inscripción a un evento, por ejemplo.

Presentaciones

 

Con Presentaciones puedes armar aquella presentación que necesitas para dar una charla o reunión con una audiencia o equipo. Elige la plantilla que deseas y empieza a crear tu presentación tan simple como lo puedes hacer con otro programa.

Dibujos

 


Con Dibujos puedes diseñar e ilustrar tu página web o cualquier documento.

¿Qué es la wiki?


¿Qué es una wiki?

Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. Por lo tanto, es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. 
Los usuarios de la wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. 
El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa "rápido", y fue propuesto por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha construido como uno de los sitios más visitados de la Web.


Principales características de los Wikis

En general permiten:
·    La publicación de forma immediata usando sólo el navegador web (ej. Explorer, Firefox, Mozilla, etc.)
·   El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos. 
·     Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.
·      El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
·      Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf, etc. 
·        Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.


Diferencias entre los blogs y las wiki



miércoles, 26 de agosto de 2015

Las TICs y el rol docente

En la actualidad, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) han generado un fuerte impacto ya que causaron cambios en todos los aspectos, sociales, económicos, políticos, culturales, así como en la forma de trabajar, relacionarse, divertirse, aprender, pensar, actuar, y sentir.  Es por eso que Cabero plantea que detrás de las TICs hay una filosofía de vida que permite comprender y valorar al mundo de otro modo.
A este pensamiento se lo puede relacionar con lo que plantea Adell. Él dice que a las TICs las creó el hombre para cubrir una necesidad, pero con esto se cambió a sí mismo, a la sociedad y a la cultura. La tecnología forma parte de nuestra vida y solo somos conscientes de ello cuando falla o desaparece temporalmente. Aquí se aprecia claramente como las TICs han transformado la forma de actuar y de pensar del ser humano.
Robalino también coincide con lo que plantean los dos autores mencionados anteriormente pero, su estudio se centra principalmente en las repercusiones de las tecnologías en la educación. Así se puede plantear que lo que antes dominaban personas expertas como ingenieros, ahora es de dominio cotidiano y de todos los individuos. Es por eso que las escuelas y los centros de formación docente deben incorporar las TICs para adecuarse a los cambios de la sociedad.
Se entiende por TICs a los medios electrónicos como computadoras, celulares, pen drive, entre otros, encargados de crear, procesar, almacenar, acceder y transmitir de forma digitalizada la información. Cabe destacar que se combinan distintos tipos de códigos, es decir, de lenguajes como: el lingüístico, el visual, el sonoro, el audio-visual, etc.
Las nuevas tecnologías presentan ciertas características comunes y es Cabero quien enfatiza en esto.  Una de ellas es la inmaterialidad puesto que el formato en el que se presenta la información es intangible, no es físico, es lógico.
La interconexión y la interactividad son otras características las cuales presentan un vínculo estrecho. La interconexión refiere a que las nuevas tecnologías pueden utilizarse de modo individual pero, también combinadas puesto que pueden formar redes. Esto permite la interactividad ya que permite que millones de personas, instituciones, empresas, centros educativos, entre otros, estén interconectados intercambiando mensajes.
Por otro lado, la instantaneidad permite romper con las barreras espaciales contactándonos de forma inmediata y directa. Usuarios alejados espacialmente pueden intercambiar mensajes y opiniones de forma interactiva, por ejemplo, mediante videoconferencias. Esto se puede dar de modo sincrónico, es decir, comunicación al mismo tiempo (celulares), o asincrónica, o sea, comunicación en distintos tiempos (correo electrónico).
Otra característica es la innovación que se relaciona directamente con la diversidad. La diversidad alude a que existen una gran variedad de tecnologías que pueden desempeñar diferentes funciones y éstas, constantemente se encuentran actualizándose y perfeccionándose por lo que la innovación aumenta en la sociedad. La innovación es un factor algo perjudicial para la educación ya que la tecnología en la sociedad aumenta más rápido que en la escuela, entonces, ésta última debe luchar contra el desfasaje para no desarticularse ni desadecuarse.
Cabe destacar que los tres autores coinciden en que el ejemplar de las nuevas tecnologías son las redes informáticas las que permiten acceder a la información, publicar y difundirla, siendo también un medio de comunicación entre seres humanos. Dentro de las redes, la más destacada es Internet, es decir, una red de redes que interconecta a millones de personas, centros educativos, instituciones, etc.
Los medios electrónicos se aplican en el proceso educativo principalmente como recurso didáctico. De este modo, se genera un cambio en el rol docente. Entre los más destacados se encuentran:
  • ·   Dejará su papel de transmisor de información para adquirir el de diseñar situaciones de aprendizaje que puedan ser expuestas mediante medios tecnológicos. Además, deberá seleccionar qué recurso didáctico es el más apropiado para utilizar y mediante qué tipo de código (lingüístico, sonoro, visual, etc.) abordará su actividad.
  • ·     Tomará un rol de “tutor” de los estudiantes debido a que con estos recursos, el alumno deberá tomar un rol activo, es decir, construir el conocimiento. Por lo tanto, el papel del docente estará enfocado a la enseñanza de una postura crítica puesto que los alumnos deberán tomar decisiones, conocer sus debilidades.
  • ·    Además debido a la abundancia de información, el problema ya no es conseguirla sino que seleccionarla, por lo tanto, esta será una función del docente. Él deberá enseñar habilidades y estrategias para seleccionar, analizar y comprender la información.
  • ·        Deberá poseer una serie de conocimientos mínimos para la utilización de las TICs.
  • ·  Enseñar que no se debe confundir información y conocimiento, no podemos transmitir conocimientos, solo información. Esa información será transformada en conocimiento solo si el receptor logra interiorizarla, apropiarla e integrarla a sus estructuras cognitivas.  


Alfabetización y Plan C.E.I.B.A.L


Antes, alfabetizar era un proceso mediante el cual una persona podía aprender a leer y a escribir, siendo éstas habilidades, destrezas y conocimientos que permitían comunicarse con el resto de los seres humanos.
En la actualidad, en concepto se ha ampliado, forma parte de la práctica educativa. Un individuo alfabetizado además de haber desarrollado las habilidades de leer y escribir, debe interpretar y comprender la realidad social, política y económica en la que vive. De este modo, surgen nuevos alfabetismos como el científico, cálculo, oral, visual, informático, emocional, digital, entre otros.
Hoy en día, el número de personas adultas que no han accedido a la educación formal es muy reducido, pero, anteriormente, en países del tercer mundo, no se accedía fácilmente a la educación formal. De este modo, aparece el concepto de “analfabeto”. Analfabeto era toda persona que no fuese educada formalmente. Sin embargo, aquellas personas no veían la necesidad de ser alfabetizados.
En la educación formal, la escritura y la lectura eran fundamentales para el aprendizaje, porque sin ellas no se podrían utilizar libros. 
A partir de los 70, la educación formal pasó a tener más importancia y a ser más necesaria para las personas. Así se comienza a comprender lo fundamental que es la educación.
En la actualidad, el analfabetismo más frecuente es el digital. Aquellos individuos que no adquieran este conocimiento se encuentran en desventaja con quienes estén alfabetizados. Esto causa un conflicto social, puesto que se generan desigualdades de condiciones habiendo una desarticulación entre seres que se encuentran en una misma sociedad e incluso, con sociedades que no poseen acceso a la tecnología, al “mundo digital”. 
Es por eso que como docentes debemos transmitir los conocimientos a nuestros futuros alumnos para que ellos no se conviertan en analfabetos digitales. De este modo, muchas de las problemáticas de la sociedad actual desaparecerían.
Para que esto sea posible, el docente debe tener una serie de conocimientos acerca de la digitalización, motivo por el cual los programas de formación docente cuentan con asignaturas que aportan esta información. Además, hay cursos de actualización docente que permitan que aquellos que fueron formados en otros programas, puedan acceder e incorporar estas herramientas.
El docente debe promover igualdad social por lo tanto, ha de buscar estrategias que permitan que los alumnos se motiven, tengan interés pero, que fundamentalmente, no queden aislados de la sociedad. No se debe generar un desfasaje entre institución educativa – sociedad, entonces, el docente debe atender a las interrogantes que surjan.
Mediante los nuevos medios electrónicos (TIC’s) es posible lograr la interacción, retroalimentación, convergencia, exhibición por medio de lenguaje digital, texto escrito, sonido, imagen, etc. Con la inclusión de las TIC’s en los centros educativos es más fácil enseñar al alumno a manejar la tecnología pero esto obliga al docente a deber manejarla con soltura y fluidez.
Es por esto, que en nuestro país se elaboró un proyecto socioeducativo en el 2007 denominado Plan C.E.I.B.A.L. (Conectividad Educativa de Informática Básica para el Aprendizaje en Línea). Éste consiste en distribuir una computadora portátil con conexión inalámbrica (Wi-Fi) a cada niño.
Con esto se buscó promover la inclusión digital, con el fin de disminuir la brecha digital, tanto respecto a otros países como entre los ciudadanos del Uruguay.
Cabe destacar que para cumplir la meta anterior, además de incluir las tecnologías en las escuelas, se debió formar a los docentes, elaborar contenidos adecuados y permitir la participación familiar y social.
Los principios estratégicos que encierra este proyecto son: equidad, igualdad de oportunidades para todos los niños y todos los jóvenes, democratización del conocimiento, disponibilidad de útiles para aprender y lograr una mejor calidad educativa.

Como conclusión, considero que el Plan C.E.I.B.A.L. es un programa que se realizó para combatir el analfabetismo digital ya que por un lado se encuentran los nativos digitales, es decir, niños y adolescentes que han nacido del año 1990 en adelante y poseen una configuración psicocognitiva diferente que les permite asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas tecnologías. Éstos es probable que no se conviertan en analfabetos digitales pero se los debe motivar y estimular. Sin embargo, hay otro conjunto de individuos a los que se les deben brindar herramientas para que no se conviertan en analfabetos digitales. Éstos son los inmigrantes digitales, es decir, aquellos que han tenido que adaptarse a estas herramientas, encontrándose con grandes dificultades.

Formación docente y TICs - Robalino



Fundamentos y marco conceptual para las TICs y la formación docente - UNESCO





Tendencias en la educación en la sociedad de las tecnologías de la información - Jardi Adell (1997)

Introducción
Desde 20 años atrás, autores anunciaban la llegada de la sociedad de la información, es decir, la introducción de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Éstas traerían cambios en todos los aspectos; sociales, económicos, así como en la forma de trabajar, relacionarse, divertirse, aprender y pensar.
El ser humano es capaz de adaptar el medio que lo rodea para lograr cubrir sus necesidades individuales y sociales, pero con este cambio se está transformando a sí mismo y a la sociedad.
Las tecnologías de la información y de la comunicación son un ejemplo de lo anterior. El hombre las creó para cubrir una necesidad pero con esto se cambió a sí mismo, a la sociedad y a la cultura. La tecnología forma parte de nuestra vida y sólo somos conscientes de ello, cuando falla o desaparece temporalmente.
A los historiadores de la comunicación les interesa investigar cómo han afectado las tecnologías de la información al ser humano y a la sociedad.
A continuación se tratará cómo las tecnologías de la información y la comunicación han repercutido en la educación. El docente sólo las muestra como un medio didáctico más para abordar los temas, sin embargo, éstas están cambiando el mundo para el que educa. 
En algunos casos, el avance tecnológico y la disponibilidad de los medios dependen de las decisiones políticas y de compromisos institucionales.

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación 
Se entiende como nuevas tecnologías de la información y la comunicación, según González, Gisbert, al “conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información”.
Según Cabero, las características principales de las nuevas tecnologías son: “inmaterialidad, interactividad, instantaneidad, innovación, elevados parámetros de calidad de imagen y sonido, digitalización, influencia más sobre los procesos que sobre los productos, automatización, interconexión y diversidad”.
El ejemplar de las nuevas tecnologías son las redes informáticas.
Los ordenadores aislados sirven para procesar información almacenada en soportes físicos; pero, formando redes permiten acceder a información, recursos, servicios, publicar y difundir información, siendo también un medio de comunicación entre seres humanos. Para esto, el ejemplo destacado es Internet, es decir, “una red de redes que interconecta millones de personas, instituciones, empresas, centros educativos, de investigación, etcétera; de todo el mundo”.
La digitalización de la información está cambiando el soporte principal del saber y el conocimiento (de un soporte material (libros por ejemplo) a uno inmaterial (libro digitalizados por ejemplo)).  Esto cambiará a su vez hábitos, costumbres y nuestra forma de pensar.

Algunas repercusiones de las nuevas tecnologías
ü   Se desempeñan profesiones sin estar lo suficientemente preparados (publicación de libros).
ü   La abundancia de información. El problema ya no es conseguir información sino que seleccionarla, y esta selección ha llevado a la disminución y dispersión de la atención, a la superficialidad, a la no profundidad, a la falta de estructuración, etcétera.
ü   Confusión entre información y conocimiento, no podemos transmitir conocimientos, sólo información. Esa información será transformada en conocimiento sólo si el receptor logra interiorizarla, apropiarla e integrarla a sus estructuras cognitivas.
ü   Los medios de comunicación y las redes informáticas han sido calificadas de “profesores salvajes”, ya que la Tv, por ejemplo, proporciona información, pero la intención no es ni informar, ni formar, ni educar, sino que ganar dinero. Hoy en día los centros educativos compiten con este medio y es la educación quién debe dar una respuesta a la problemática.
ü   Transformación radical del espacio y del tiempo. Las nuevas tecnologías han desmaterializado, deslocalizado y globalizado la información. Los libros, fotografías y cuadros ya no ocupan un espacio tangible y se han eliminado los tiempos de espera para que el mensaje llegue del emisor al receptor de forma inmediata.

Algunos autores sostienen que las tecnologías alejaron al hombre de la biología y de la naturaleza, pero otros, como Levinson (1990) destacan el carácter natural de los medios digitales. Él expresa esto en 3 estadios:
a)    La comunicación está limitada por límites biológicos; éstos son: la vista, el oído y la memoria.
b)    Para superar estos límites, el hombre desarrolla nuevas tecnologías.
c)    Los nuevos medios electrónicos extienden nuestras posibilidades de comunicación más allá de nuestros límites biológicos, por ejemplo: el teléfono nos devolvió la conversación, la TV nos volvió a hacer testigos directos de los acontecimientos.

La interactividad y la deslocalización definen las nuevas tecnologías de la información.
La interactividad es de gran importancia en la educación ya que permite que emisores (productores) y receptores (consumidores) de la información ocupen sus roles pero intercambien mensajes. Ya no existe un centro y una periferia, un emisor y una masa de espectadores. Los individuos interactúan entre sí y no sólo consumen información sino que producen y distribuyen (videoconferencia, blogs). Internet permite la interacción social.
La deslocalización permite romper la unidad de tiempo, espacio y actividad de la enseñanza presencial. De este modo se crean las "aulas virtuales" lo que de cierto modo perjudica a la educación presencial.  

La web

Este es el mapa conceptual que realicé acerca de la WEB:

¿Qué es un mapa conceptual?

Los mapas conceptuales (también denominados organigramas) constituyen un eficaz medio para representar gráficamente ideas o conceptos que están relacionados jerárquicamente. Mediante este procedimiento aprovecharemos el poder conceptual de las imágenes, facilitando el aprendizaje y el recuerdo de un tema. Desde luego no se trata de memorizar los mapas y reproducirlos en todos sus detalles, sino de utilizarlos para organizar el contenido de estudio. La técnica de elaboración de mapas conceptuales es un medio didáctico poderoso para organizar información, sintetizarla y presentarla. Puede servir para exponer y desarrollar oralmente un tema de manera lógica y ordenada.

¿Cómo se confecciona un mapa conceptual? 

Siguiendo estos pasos: 
  1. Lee cuidadosamente el texto hasta entenderlo con claridad. En caso de contener palabras de difícil significado, habrás de consultarlas en el diccionario y comprobar qué función desempeñan en su contexto. 
  2. Localiza y subraya las ideas o términos más importantes (palabras clave) con las que elaborarás el mapa. 
  3. Determina la jerarquización (subordinación) de esas palabras. 
  4. Establece las relaciones que existen entre ellas. 5. Utiliza correctamente una simbología gráfica (rectánguos, polígonos, óvalos, etc.). 

Elementos con los que se construye el mapa
  • Ideas o conceptos: Cada una de ellas se presenta escribiéndola encerrada en un óvalo, rectángulo u otra figura geométrica.
  • Conectores: La conexión o relación entre dos ideas se representa por medio de una línea inclinada, vertical u horizontal llamada conector o línea ramal que une ambas ideas. 

Procedimiento para construirlo
  • Primero:

Lee un texto e identifica en él las palabras que expresen las ideas principales o palabras clave. No se trata de incluir mucha información en el mapa, sino la más relevante.
  • Segundo:

Cuando hayas concluido con lo anterior, subraya las palabras que identificaste; asegúrate de que ciertamente se trata de lo más importante y que nada sobre o falte.
  • Tercero:

Identifica el tema o asunto general y escríbelo en la parte superior del mapa conceptual, encerrado en un óvalo o rectángulo.
  • Cuarto:

Identifica las ideas que constituyen los subtemas ¿qué dice el texto del tema o asunto principal? Escríbelos en el segundo nivel, también encerrados en óvalos o rectángulos.
  • Quinto:

Traza las conexiones correspondientes entre el tema principal y los diferentes subtemas.
  • Sexto:

En el tercer nivel coloca los aspectos específicos de cada idea o subtema, encerrados en óvalos o rectángulos.

Las ramificaciones de otros niveles (cuarto, quinto, etc) las podrás incluir si consideras que poseen suficiente relevancia y aportan claridad.


Recomendaciones:
  • Es conveniente revisar su mapa varias veces para comprobar si las conexiones están correctamente determinadas.
  • Las ideas pueden ser correctamente representadas de maneras diferentes. De hecho, es poco usual que dos personas construyan mapas idénticos sobre un mismo particular; no existe un modelo único de mapa conceptual.
  • Aunque tu mapa no sea igual que los de tus compañeros, aún habiéndo manejado la misma información, será correcto si comprende los aspectos más importantes y los expresa de manera jerarquizada y lógica.
  • En cualquier caso, un mapa conceptual estará acertadamente confeccionado si posee significado para quien lo ha realizado y éste es capaz de transmitir correctamente a otros lo representado.
  • De ser necesario, se repetirá cuantas veces sea preciso a fin de depurar posibles deficiencias.

Ejemplos de mapa conceptual:

Horizontal

Vertical derecha:

Alternado: 

Con conectores directos: 


viernes, 21 de agosto de 2015

WebQuest para 1ero de primaria

El siguiente link te permitirá acceder a una webquest que elaboré para alumnos de 1ero de primaria. El tema que seleccioné para abordar son "Los cuerpos geométricos". 

¿Qué es un WebQuest?



La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet.
Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”. En este mismo sentido, también pueden definirse como actividades de investigación que, por un lado, implican la búsqueda de toda o buena parte de la información necesaria para su realización en Internet y que, por el otro, fomentan el examen, compendio y valoración de dicha información.
En otras palabras, es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet, El concepto fue propuesto por Bernie Dodge (investigador de la Universidad Estatal de San Diego) en 1995.
Este tipo de actividades, afirman sus impulsores, promueven el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas superiores. Además, contribuye a que los alumnos adquieran competencias vinculadas a la sociedad e la información (concepto que hace referencia a la era que el ser humano está atravesando en la actualidad, con un acceso sin precedentes a la información, tanto para su divulgación como para su consumo). 
El primer paso para desarrollar una webquest requiere de un espacio de Internet, ya sea a partir del desarrollo de un sitio web, un blog o alguna publicación semejante. El docente debe incluir una introducción al proyecto, la tarea a desarrollar, los recursos sugeridos, y una evaluación, entre otras secciones. 

Sitios web educativos recomendados

Base de datos/enlaces para acceder directamente a materiales educativos multimedia creada por el CITA -Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas- de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Tiene buscador de materiales. Esta bibliteca está organizada por recursos para la Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

Es el portal educativo gestionado por el Ministerio de Educación de Argentina. Es muy amplio con numerosas noticias, documentos, debates y recursos educativos. Aunque está pensado para los docentes de dicho país, cualquier profesor encontrará materiales que podrá utilizar en su docencia o en su autoformación.

Es un portal para docentes creado por la Fundación Telefónica en colaboración con otras asociaciones e instituciones de diverso tipo (sindicatos, asociaciones de profesores, …). Tiene diversas secciones y recursos. Ofrece noticias, formación, acceso a una sección de profesores innovadores, comunicación con escuelas latinoamericanas, materiales educativos, foros de debate, …

Es un portal educativo de una fundación latinoamericana -de Colombia- llamada Gabriel Piedrahita que ofrece numerosos recursos y documentos sobre uso de las TIC en la educación. Tiene mucha documentación de carácter teórico y conceptual sobre el uso innovador de las TIC en la educación.

Este es el sitioweb del Ministerio de Educación destinado a potenciar el uso de los recursos digitales y la formación del profesorado en esta temática. Es quizás, el portal educativo en lengua española, más completo donde se pueden encontrar de forma gratuita números materiales multimedia didácticos clasificados bien por niveles educativos, bien por áreas temáticas, así como información diversa sobre las TIC, su uso educativo y la formación del profesorado en este campo.


Uno de los portales pioneros en español sobre webs educativos creado en 1998. Es un directorio con muchos enlaces (casi 3.000 en lengua española) clasificados temáticamente en 56 categorías de diverso tipo: blogs educativos, redes sociales, aplicaciones didácticas, periódicos y prensa escolares, editoriales educativas, enciclopedias, etc. Tiene un buscador propio.



Portalweb del Plan Ceibal impulsado por el Gobierno de Uruguay. Es el primer proyecto latinoamericano destinado a dar un ordenador por niño a nivel nacional y que viene ejecutándose desde el año 2007. Es un sitioweb con muchos recursos, además de información sobre la implementación de dicho Plan.

Es el portal web de una editorial privada de libros de texto, SM, pero está abierta a cualquier docente. Tiene numerosas secciones de acceso libre: Comunidades Virtuales para Educación Infantil, Primaria y Secundaria; banco de recursos; Revista Digital; Biblioteca, etc.

  • URUGUAY EDUCA http://www.uruguayeduca.edu.uy
El portal Uruguay Educa ofrece una serie de cursos en línea y semipresenciales dirigidos a docentes de Secundaria. En esta edición se impartirán tres cursos, uno para docentes de Filosofía, otro para docentes de Astronomía, y otro de Moodle para docentes de todas las asignaturas.